첫 번째 연례 유럽 노출 농구 쇼케이스 젊은 같이 나타납니다 유럽과 대학 농구 코치 각지의 아마추어 농구 선수 미국. 이벤트는 토요일 25 일요일 26 일에 열립니다 2010년 9월는 Leidschendam에서, 네덜란드, 그리고이에 의해 호스팅됩니다 UStudy. 그것은 완전히 영어로 진행됩니다. 네덜란드에있는 미국 대사관을 대표하여 발언을 열면.
참여 공부하고 미국 대학 농구 2011 년 또는 2012 년 시작에 관심이있는 고등학교 또는 고등 교육의 애들에게 열려 있습니다. 최소 연령 : 14. 이것은 최초의 쇼케이스 이벤트이며, 다음 레벨까지 단계로 원하는 재능있는 농구 선수를위한 좋은 기회입니다. 상위 스카우트와 캘리포니아에서 전직 대학 코치 제리 Freitas는 각각의 선수를 양성하고 평가하는 동안 비행 것입니다. 이벤트는 페이스 북에! 여기를 클릭하십시오
클릭하세요여기에등록가능한 한 빨리이 먼저 - 빨리 최초 제공 등록 마감일이기 때문에 : 2010년 8월 31!. 관심 미국 마차에서 조이스 연락을 초대 joyce@ustudy.nl 자세한 내용은.
코칭 클리닉 : 실무 준비 및 조직도
제리 Freitas 금요일 2010년 9월 24일에 Voorburg, 네덜란드 Sporthal 포럼 Kwadraat에 어느 날 오후 코칭 클리닉을 실시합니다. 제리는 관행을 준비하고 조직에 대해 이동하는 방법에 대해 이야기합니다. 그는 당신의 매일 연습 계획 이외에 일년간 계속되는 연습 일정의 마스터 달력 조직을 통해 이동합니다. 그는 또한 플레이어가 그 가치를 극대화할 수있는만큼 그것이 경쟁력을 만들기 위해 각 훈련을 구조화하는 방법 훈련 기관 시연과 함께 법원 세션에서이됩니다.
이 클리닉은 매일 매일의 연습에서 가장 혜택을 얻을하는 데 사용할 수있는 모든 수준의 도움이 지침에서 각 코치를 제공하도록 설계되었습니다. 어느 성별에 대한 모든 수준에서 모든 감독이 클리닉에 참석하도록 초대하고 있습니다. 이벤트는 페이스 북에! 여기를 클릭하십시오 에서 조이스에게 연락 joyce@ustudy.nl 자세한 내용 및 등록.
이스탄불 ( 남성을위한 2010 FIBA 월드 챔피언십 ) - 터키 국가 대표팀을위한 예비 분대는 다음 위치에서 FIBA 사무 총장과 국제 올림픽위원회 (IOC) 위원 패트릭 바우만뿐만 아니라 터키어 농구 연맹 (TBF) 대통령 Turgay Demirel 및 사무 총장 알리 Özsoy에 가입합니다 의 시작 전에 가야 50일 표시됩니다 금요일 7월 9일에서 기자 회견 2010 FIBA 월드 챔피언십 .
Çiragan 궁전에서 Enderun의 회의실 12:00 현지 시간 (중부 유럽 표준시 11시)의 시작 시간을 가지고 기자 회견은,,, 대회의 준비에 관한 모든 최신 뉴스, 티켓 판매를 찾을 수있는 플랫폼이 될 것입니다 주 및 개회식에 관한 장소 또한 정보의 조건.
Hidayet Turkoglu 및 호스트 국가의 분대의 나머지 부분뿐만 아니라 지방 조직위원회 (LOC)과 손님의 공무원으로서 기술 및 관리 직원과 함께 출석에있을 것입니다.
기자 회견에 이어 터키 팀과 점심 13시 시에 시작되며, 언론은 선수들에게 이야기 할 기회가 주어집니다.
내가 말하려면, "농구는 느린 개발 스포츠 안에는"당신의 대부분은 이것이 사실임을 인정합니다.
를 개선하기 위해, 내가 먼저 "무효"실천 정신 및 훈련 "을 제거했습니다.
우리의 목적은 건전한 기초로 더 나은 선수를 만드는 것입니다 바와 같이, 우리가 왜 연습에 시간을 낭비하고 주위를 어슬렁거야?
우리는 21 세기에 들어가 있어야합니다. 따라서 우리의 교육 시스템이 있어야합니다 : 1 - 배우기 쉽다 2 - 가르치고 용이 3 - 에너지 / 출력 비율을 준수해야 4 - 시간 / 출력 비율을 준수해야합니다.
여기 아래 기초의 개선에 대한 모든 기술을 개발하는 혁신적인 "모듈형 시스템 훈련이"입니다. 그것은 진보하고 훨씬 빠른 결과와 기본을 '좋은 습관'을 만듭니다. 보법, Dribbling, 패싱과 슈팅.
트레이너 또는 코치가 한 선수를 위해 속도에서 작동하도록 선택하고 드릴을 변경하거나 수정하지 않고 다른 사람을 스타일로 직장에 장점이 있습니다.
4 조교와 16 플레이어 경비원 전달하고, 센터와 함께 바닥에 상상력, 팀을 이용하시기 바랍니다. 그들 모두는 공을 가지고 있습니다. 따뜻하게 모두 코트에서 자신의 자리에서 노력하고 있습니다. 비서가 패스를받을 기대를 돕고 있으며, 다른 전달 받고 작업을하고 운전하고 있습니다. 간수가 다리 사이에 변화 손에 후 '빅 스텝'기술을 사용하는 방법에 노력하고 있습니다. 앞으로 총에 다리와 드리블 점프 사이에 자신을 완벽하게하려고합니다. 조수는 55도 각도로 공을 밀어달라고 상기 시켜줍니다.
우리 선수들이 대부분보다 훨씬 짧은 시간 내에 엄청난 진보와 개선을 이유를 곧 알게 될것이다. 우리 모두는 다른 방법보다 훨씬 이전의 의식이 경쟁력 시대에 도달합니다.
드리블 점프 샷 오프 샷을 가르치면서 우리는 예를 들어, 동일한 작업을 수행하실 수 있습니다. "새로운 플레이어 # 1은"한 드리블을 사용하여 점프 샷을 중지합니다. # 2 두 드리블을 사용하여 점프 샷과 플레이어 # 3를 종식 플레이어 하나의 드리블 원스톱 - 변경 손을 둘 드리블 정지 점프 샷을 사용합니다.
당신이보다시피, 동일한 훈련과 함께, 같은 트레이너와 동일한 시간에, 선수의 모든 수준 연습할 수 있습니다. 게다가, 당신은 조수 코치로부터 최상의 결과를 얻을 더 많은 것들을 만들 수 있습니다.
예를 들어, 코치가 dribbling 교육에 대한 깊은이며, 코치 B는 C가 지나가는 가르치는 사랑되고 촬영 및 코치의 전문가입니다. 헤드 코치가 훨씬 더 효율적 "역 시스템"을 만들 수 있습니다. 나는 일단 이걸보고 확신, 모든 '모듈형 시스템 훈련 "이 세상의 모든에서 가장 최고라고 생각에 동의합니다.
이제, 연주의 "모듈형 농구 '스타일이나 시스템에 대해 이야기하기위한 시간. 사고 방식은 동일합니다.
솔루션은 최고의 농구인지의 정의에 자리잡고 있습니다. 강한 팀이 큰 플레이어를 사용하여 이겼습니다. 그들이 잃을 때 놀랐습니다. 한편, 주간 팀이 있습니다 그 사람들이 더 강한 팀을 이길 놀라게 모두.
두팀의 차이점은 무엇입니까? 첫 번째 팀은 대부분 그 '선수의 우위로 승리. 두 번째 팀은 아름답고, 코히어런트 팀 플레이의 조화로 승리합니다.
지금은 조금 설명하지만 볼루이 7 월에 캠프에서 자세한 사항 들어갈 것이다.
농구는 훌륭한 게임이다. 당신이 득점 기회를 가지고 법원 아래 때마다. 우리 oppnent 점수는 게임 당 80 점 40 % 촬영의 100 장면을 촬영한다면 우리는 41 %를 촬영, 그들을 이길 수 있습니다.
우리는 30 %를 촬영, 그들을 이길 수 있습니다! 하지만 7 세 포인터 있습니다. 우리는 81 득점. 우리 언론이 10 스틸을 만들어 때문에 우리는 또한 그들을 이길 수 있습니다. 그들은 90 발 쐈어. 우리는 50 가지 가능성을 통해 보여줄 수 있습니다. 플레이어에 관한 모든 예제. 나는 신문 통계로 제시했습니다.
그러나, 이것은 중요하다, 우리는 성공하는 저희 팀에 다른 것을 가르칠 수있다.
예를 들어 Turnovers을 줄이려면. 정확한 간격을 사용함으로써 우리는 더블 팀을 피할 수 있습니다. 바닥에 특수 지역에서 촬영하고 나서 공격적인 리바운드 하나의 여분의 플레이어를 보낼 수 있습니다. 내가 그 말을하면, 우리도 공격적인 전환의 가능성을 제거합니다.
내 머리, 또는 마음 미약한에서 나와 있다고 생각하지 마십시오.
반대로, 이들은 21 세기 basketball.You의 일부 페이지입니다 것은 어떻게 그것이 가능 보자 ... 당신은 그것을 가르치는 방법에 대해 알아보십시오 것입니다 ...
그것이 배우기 쉽고 가르치기로 매우 쉽게하기 때문에 캠프 후에는 최소 80 %, "농구 모듈형 시스템"을 사용합니다. 그것은 완전히 논리적이고 완벽을 50 플러스 년 적극적인 코칭 경력 동안 테스트입니다.
당신이 볼 수 있듯이, 모든 혁신적입니다. 이 방법론을보고 첫 번째 그룹이 될 것입니다.
마지막으로, 모듈형 농구 훈련 시스템에서 최상의 결과를 얻기 위해 우리의 캠프에 2-3 코치와 3-4 플레이어를 보냅니다.
Görüleceği gibi, pratik çalışma yanında, teorik çalışmaları 다 içermekte. 부 şekli ile oyunculara hedef, daha 그물 aktarılmaktadır.
브런치 sonrası, 그녀의 antrenmanın filmi, 20-30 dak "antrenman analizi"yapılır. (Sabahları). 부 bölümü, oyuncu했습니다 antrenörler beraber izler.
Oyuncular çıkar. Antrenörlerle detaylara inilir. Kayda alınmış hatalar nelerdir? Sebepleri? nasıl düzeltilecek? Akşam antrenmanı için yapılacak değişiklik했습니다 sebepleri? 부 konuda sorular cevaplanacak.
1 - 공 처리 (Dribling + 보법 + 됐기에)
Benim, dribling, 보법했습니다 됐기 tekniklerini beraber çalıştıran Egzersiz했습니다 Dril'imi öğreteceğim.
UC komponentini aynı 유아용 çalışarak의 부 dril sayesinde 볼 처리 ', 맥 ortamında kullanım 템포했습니다 variasyonlarını kazanırken çok önemli olan Zaman했습니다 Enerji iktisadı yapmış olacaksınız.
벤 BU dril I, ısınma drili olarak başlıyorum. Oyuncular ısındıkça는 oyunu temposuna, sonunda 다 이행했는지 탐 사하구 prese karşı hazırlamada kullanıyorum을 설정합니다.
Genç takımda했습니다 büyüklerde kullanılması, hayal dahi edemeyeceğiniz neticeler getirecektir.
Parçalara geçelim
- Driblingte UC 컴포넌트 vardır. Öncelik, topu yere vurmak. 부 bölüm dünyanın 그녀 yerinde "네;"geçilmiştir. Nedeni O의 kadar mühim değil amma yeteri kadar ehemmiyet verilmemesi çok yanlış. (Topu yere sert vurma, topun zemine했습니다 zeminden ele ulaşma zamanını kısaltır. Ayrıca topu hissetmemizi sağlar를했습니다 amplitüdü büyültürken 최고 hakimiyetini kaybetmeyip Dribl Adımını büyültme imkanı verir. Şimdi, 기간 U arttırdıkça dribl sürati 드, sıhhatli olarak artar. 두근거리는
Oyuncu 2-3 antrenmanda Süratli Dribl yapar duruma getirilir. (혁신)
Diger teknikler 드 (보법했습니다 Şut Çeşitleri) aynı metodla, parçalanır. Parçalar alıştırılır. 아들 aşamada birleştirip, doğru했습니다 çok süratle öğretilir duruma gelir.
Kampa, Amerika için hazırladığım 3 oyuncu 다 논증자 olarak katılacak. 포인트 가드, forvet의 몇번의 피봇.
Günlük 프로그램.
08.00 Antrenman 90 dak.
10.30 브런치 11.30 Antrenman hakkında projeksiyon salonunda, soru를했던 곳을 cevaplar
15-20 dak 12.00-13.00 sadece bir grup için teorik-pratik takviye antrenman veya antrenörler ile sohbet. 15.30 Antrenman 90 dak
17.30 Yemek 21.00 Gece maçı (Açık havada) 20 dak saat durmaz. 3 sahada 22.00 Artık uykuları gelmiştir herhalde.
부 집중 프로그램 sürecinde, 그녀의 oyuncu 24 antrenman의 yapacak.
부 antrenmanların hepsi kaydedilecek. (마스터 필름)
MF 서재, bulunduğu bölümlerden (ayrı ayrı) 그녀 oyuncu için, CD yapılıp adreslerine postalanacak.
Oyuncu gelişmesini, 총-güne değil, antrenmandan - antrenmana görebilecek.
Ayrıca, Amerika için hazırladığım 3 oyuncu 다 논증자 olarak çalışacak. 포인트 가드, forvet의 몇번의 피봇.
당신은 아시나요 이것은 미국 정부의 대학 보조금 및 장학금에 대한 달러 일년에 수백만 밖에 껍질? 그리고 당신은 그 수백만의 일부에서 무료로 학교에 다니는 동안 학교에서 경기하는 세계 최고의 고등학교 농구 선수의 선택받은 소수를위한 기회임을 알았나요?
맞아요. 전학년 장학금 장학금 완전히 운동 선수의 학비, 방값, 식비, 캠퍼스 식사 및 기타 사소한 비용을 충당합니다. 연봉 3 만 5 천 달러 - 자신의 지갑에있는 스탠포드 대학이나 조지 타운 등 명문 대학에 갈 수만있다면 학생은 가능성 이상 25,000달러를 포크해야 할 것이다. 를 4 병 곱하기 당신은 교육 달러 100,000 140,000달러보고있는 - 그것도 매우 pricey 교육.
일단 숫자로 중등 교육을 위기, 한 - 앤 - 평생 기회가 특히 어려운 것입니다. 다음 수준에서 운동 운동 기회를 맛하지 않으면 많은 사람들이, 아껴 이유입니다.
Cavit Altunay, 터키의 나라에서 전설과 같은 국제 코치 일부 들어, 학교 다닐 때 연주하는 것은 꿈이 아니라 고등 교육을 향한 필수 아니라는 것을 잘 알고 있습니다. 코치 Altunay이 원인으로 지난 몇 년간 헌신했다 이유입니다.
"당신의 가치를 대학 장학금은 얼마입니까?"토드 Kozinka, 플래닛 농구 농구의 소유자가 부담없이 묻습니다. Kozinka는 Altunay 그의 농구 지혜를 결합했으며, 함께 두 대중에 대한 '모듈형 농구 접근법 "을 가져올 준비가되어 있습니다.
"모듈형 농구 접근 방식은?"정확히 무엇입니까
방법은 코치 Altunay에 의해 만들어지고 중앙 컨셉이나 키, 개발, 수정, 확대에 대한, 그리고 마스터링 농구의 공격적인 게임이다되었다. Cavit Altunay는 수년 간의 경험을 통해 게임이 고도로 숙련된가 지배 매우 개방적이고 비위에 거슬리게 지향 게임에 방어, 물리적 경기에서 변형 목격했다.
모듈형 농구 접근법은 코치 Altunay이 약속 완전히 게임에 대변혁을 가져올 것이다 재단, 두뇌의 소산이다. 이번 여름 Kozinka은 Altunay뿐만 아니라의지도하에 세계 최고의 농구 캠프를 개최하지만,이 지역의 다른 설립 코치 것입니다.
캠프는 제목에 선언 정확히 할 것을 약속 - 세계 최고의 농구 선수를 건설 - 대담하고 있지만, 유망 진술에도 불구하고. 그것은 플레이어가 공격적인 게임의 벌금 호기심을 배울 것이다 훌륭한 볼루, 터키,에, 여기입니다.
어떤 간격 다른 표준 농구 캠프의 대다수에서 캠프를 설정하는 것은 구체적으로 관심입니다. 대부분의 캠프 농구의 일반적인 기본 이상에 도달 적이 있지만, WBBC는 깊은 진리와 대부분의 숨겨진 팁을 속합니다.
그리고 시간은 캠프의 가격, 게다가 그것이 전달하는 확신 약속은 별도로 대학 교육을 위해 남김없이 지불하다 수있는 수천의 수백에 비해 동전 (캠핑 당 1천2백50달러)입니다.
대학 농구 감독은 재능, 고도로 숙련된, 그리고 매우 운동 농구 선수를 추구합니다. 방어는 매우 귀중한이지만, 그것은 더 많은 도시, 주, 또는 국가의 다른 개인보다 양동이에 공을 넣어 사람이되고 나쁠 건 없죠.
세계 최고의 농구 캠프는 그것이 다음 단계에 도착하는 데 걸리는 이해 코치에 의해 설계되고 실행됩니다. 일관된 사격, 락 솔리드 공 처리, 적기에 전달하고, 성공적인 공격의 노력하지 않는 운동은 모든 WBBC에서 가르칩니다. 나머지는 세계 최고의 농구 캠프에 참석하는 것은 당신 아들, 딸, 나 자신을 위해 만들 수있는 가장 큰 투자 중 하나가 될 것입 보증합니다.
농구의 최고 수준의 성공을 달성하기 위해, 하나는 비전의 적용 지식 및 선명도에서 생성된 사운드 철학을 개발해야합니다. 그것은 게임의 공세와 방어 전환의 절대적인 중요성을 인식해야합니다. 이 철학은 모듈형 농구는 게임의 현재 상태를 줘라있는 시작 지점입니다.
역사적 관점은 농구 선수의 신체적인 진화가 공세 전환 초점로 번역된 것을 보여줍니다. 팀이 반대를위한 과제는 다음 공세 전환에 대한 해결책을 찾는 것이었다. 전달 무단으로 긴 패스가 앞으로 차단기 및 후속 파울 장면 반칙을 렌더링하기 때문에 뛰어난 처리 능력과 경비를 누르면 부족했습니다.
농구의 스타일에 약한 링크는 정신적인 세트가되었다. 게임을 위태롭게 그것에 대한 소극성가 있습니다. 정신 집합을 변경하고 지금은 스포츠의 진화에 대해 얘기하고.
모듈형 농구 무슨 뜻입니까?
운전 문제를 좀 봐. 게임을 갈라놓 및 참조의 프레임을 재구성.
우리가 정말 뭘하고 싶은가?
궁극적으로, 우리는 먹이 긴 패스가 필요한 파울없이 예측하고 방해하기 어렵습니다 팔굽혀펴기를하다 최소화하려는
슈퍼 운전 들한테서 주로 어시스트에서 발생하는 3 포인트 주사를 중지
rebounding 공세의 명령을 받아
플레이어와 게임을 이해 코치는 방어에 다시 운전 3 또는 4 플레이어가 조직 전환 공격을 저지하는 것만으로는 충분하지 않습니다 감사드립니다. 아는 사람은, 혁신적인 접근 방식, 성공과 같은 Cavit Altunay 개발한 모듈식 시스템에 필수적입니다 기존의 농구 사고 검증된과 통찰력이 카운터로 존재하는지 주셔서 감사합니다.
혁신을위한 운전 기원 같은 모듈형 농구
모듈형 시스템 시간 및 운동장 개선과 기술에 중점을두고, 학습 방식을 에너지 절약이기 때문에, 당신의 팀은 단지 두 달 만에 리그 플레이 준비가 될 수 있습니다.
넌 할 수
공세 보드를 소유하여 50 점 이하로 상대방을 유지
보법 및 측면 빠르기에 초점을 법원에 뛰어나다
3 포인트 샷 정확도를 60 % 개선 +
한 공격적인 예술가에 숙련된 하나에 당신의 선수 모두를 변형에 의해 지배
세 기법에 두 · 세 2 시에 다시 한 번
가 빅 스텝, 세로 전환 및 사용할 수 2-1-1-1 영역의 신문이 대폭 게임을 바꿀 수있는 방법에 잠깐 살펴 봅시다 :
빅 단계를 상상해보십시오 :
처음에는 교도관이 dribbling 오른손으로 접근
캐리어는 두 카운트 정류장과 방어 도전, 스윙 발은 방어에 가장 가까운.
공을 잘 떨어져 수비에서 오른쪽 무릎을 먼저 공격에 상처를 입힐 수없는 보관됩니다.
범죄 정류장으로서 때문에 방어는 않습니다. 이제, 우리는 바구니에 앞에 차례로 큰 걸음 가져가라.
피벗 발은 방어를 전달하기위한 우리의 왼발이다
수비 플레이어가 전면 드리블을 오는 경우, 이동 통신사가 어느 책략과 경로 '다리 사이'와 함께 왼쪽으로 dribbling 전환할 수있는 것은 바구니에 명확하거나, 또는 오픈 샷을 위해 약한쪽으로 공을 돌려 드라이브
세로 전환하여 범위 확대 :
당신의 경비가 한 번 기회를 위해 앞으로 오른쪽으로 패스, 저리와 그의 왼쪽으로 이동하고 다시 영역을 넓힐 수 있습니다. 그는 지금 리바운드 것이네이나 카운터있다
한편, 귀하의 받침대가 위치 안에 달성하기 위해 노력하고 있습니다
반대의 전달 공세 리바운드 삼각형을 완료 키로 실행하는
방어는 리바운드를 얻을 경우 :
당신의 피봇은 rebounder 인접해 & 콘센트를 멈출 최대 위치를 가지고
페인트에 앞으로는 우리 자신의 플레이 메이커로 혼자 남아 플레이 메이커를 공격합니다
두 번째 피벗은 즉시 방어에 다시 실행
당신의 범인 범위에서만 볼을 리바운드, 또는 그가 다시 코트 아래로 방어적인 운영을 위해 그가 착륙 순간을 돌아봐
당신은 공격적인 리바운드에 대한 기회를 극대화 및 빠른 브레이크를 종료, 최적의 카운터를 확보했습니다. 플로어 커버 리지 및 혁신 rebounding 및 위치에 대한 이러한 접근 방식은 매우 어려운 전환기에 팀을 탈 수 있습니다.
모듈형 농구는 혁신, 동기 부여 및 생각하는 팀 기반의 시스템입니다. 반대 빨리 휴식을 근절을 줄 수있는만큼 바닥을 배치한 반면이 기법 및 공격적인 공격을 강조합니다. 이 짧은 몇 개월 동안 당신의 팀은 앞으로 생각 & future.I의 게임이 흥미로운 접근 방식에서 더 자세히 살펴봐야 할 초대를 제어하는 위치, 전문입니다.
모듈형 농구는 시간과 에너지 절약 시스템입니다. 우리는 안놀아요, 우리는 결과를 직접 실행합니다. 우리는 하나의 포인트 가드 # 1 두 전달 # 3 두 개의 게시물이 # 5를 사용합니다.
우리의 경계 플레이어는 동일한 훈련을 작동합니다. 우리의 단일 모듈형 농구 (MB) 훈련. 플러스 장면을 설정합니다. 우리 전달 그런 다음 게시물에 대한 우리의 # 1을위한 공간을 만들 코너로 이동합니다. 띄어쓰기는 기하학적으로 가장 좋습니다. 플레이어 간의 거리는 더블 팀 구성을 방지합니다. (7-8미터 또는 21-24피트).
메가바이트 훈련은 우리의 경력이있는 기계의 엔진입니다. 난 많은 팀들이 훈련을 사용하는 것으로 확신합니다. 그것은 워밍업 훈련 + 세트 공격 훈련 + 프레스 공격 훈련이기 때문에. 훈련을 변경하지 않고, 단지 템포를 변경하여, 당신은 다른 기술에 가장 적합한 결과를 얻을 수 있습니다.
조수는, 그룹을 형성하는 것은, 바구니, 보법에서 일대일 연습 중단, 방향과 속도의 변경, 다른 바구니 아래 게시물에 전달할 수 있습니다. 중간에 보법은, 큰 다리를 중지합니다.
게시물 정상보다 높은 재생합니다. 그들은 항상 공을 자신의 시신을 켜십시오. (# 1은 주로 그들을 피드) 우리는 어깨와 수비에 기대지하고 패스에 대해 반대를 표시하도록 가르칩니다. 덩크에 대해 "빅 단계 보법 기법"을 사용,의 단계를 점프 샷을 돌아가 우리의 게시물에 대한 우리의 선호하는 불쾌한 움직임입니다.
우리는 새로운 형식으로 전달 사용합니다. 볼을받는 동안 그들은 공격하고있다. 그들은 합격하고 장소를 변경하거나 촬영하고 다시 실행 공세 전환을 중지합니다.
그들은 느슨한 볼을 데리러 주요 지역으로 실행됩니다. 그리고 플레이 메이커 / 포인트 가드를 보호하기 위해 실행됩니다. (우리의 # 1은 일찍 떠날와 "체리 따기 '가 될 수있는 상대 선수를 충당하기 위해 다시 실행됩니다.
이것은 공세 전환 한테 시간의 100 %를 중지 "# 1과 # 3 사이의 세로 스위치"라고합니다. 당신은 곧 당신 모듈형 농구 내용은 저희 캠프를 방문했을 때이 기술이 어떻게 작동하는지 볼 수 있습니다.
# 5는 압력 아울렛 패스를 중지하려고하고 # 4, 다시 자신의 바구니를 보호하기 위해 자신의 고난이도까지 실행합니다.
당신이보다시피, 오직 순간에, 우리의 선수의 3 법원 우리의 방어적인 측면에서 이미이고, # 4은 우리의 색 영역 (키)에 실행되고 있습니다.
가르칠 수있는 가장 중요한 기술은 우리가 실행을 시작하면됩니다. 늦게하는 경우 귀하의 의무를 이행 없습니다.
여러분 안녕하세요. 이것은 단지 할인 $ 995.00 조기 속도 에이프릴 30 일에 집중되는 빠른 알림입니다. 캠프의 비용은이 날짜 이후에 $ 1250.00까지 이동합니다. 돈을 저장할 수 있도록하기 위해서는 적합니다 최고의 농구 경험을 오늘 가입하십시오. 방문해 주셔서 감사합니다 [이 ...]
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